可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与著名景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的高效满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。

在具体运营层面,为了给玩家提供更优质的内容体验,惊人院线下团队扩大了线下店的面积,将旗舰店选址在中国传媒大学附近,面对建国路的一栋三层 600 平米独栋,可同时开展三个主题剧本杀。区别于宽松的桌面版剧本杀,惊人院实景剧本杀有严格的时间规定。杨天意说,「压缩游戏时长是对内容的浪费」。 杨天意选拔并培养了几位优秀 DM,通过在游戏中全程跟随,DM 能在为玩家提供指导的同时进行控场,保障游戏时长以及用户体验。同样主打优质内容体验的,还有开在 bfc 外滩金融中心的剧本杀实景店「月升酒店」。 店长 Livia 告诉《三声》,「商场晚 10 时关门,唯独月升不熄灯。」每逢双休和节假日,「月升酒店」会从早上 9 点半开到晚上 11 点,每天 7 场,一场接着一场。 在半年前的跨年夜,商场甚至破例,让月升「加演」到凌晨 2 点。Livia 表示,自己是玩家创业,初对于剧本和场景都不熟悉。「一开始考虑过淘宝买本,但由于无法判断本子质量,终决定自己写。」 在与一位专业编剧朋友合作创作 8 个月后,Livia 完成了剧本的创作。考虑到创业园区、写字楼等传统密室选址,存在同质化且租金昂贵,她在 2019 年下半年注意到了外滩 BFC,考虑到这样一个高端定位的商场里没有密室,可以和商场其他业态形成联动,「租金并没有想象中贵」。月升酒店终在 2020 年 4 月 28 日落地上海 BFC,并于五一期间正式开业。月升酒店对内容的掌控也体现在对 NPC 以及 DM 的选取。 Livia 告诉《三声》,「店内的 NPC 有一部分来自上海戏剧学院或者北京电影学院,表演功底很强。」在玩情感本等需要演绎的剧本杀品类时,具有专业表演经验的 NPC 及 DM 能给玩家带来更加沉浸的体验,充分展现本子的优质内容。剧本杀复盘答案 小红书上关于月升酒店的大量探店分享当中,除了高大上的内容场景,令人影响深刻的还包括 DM 以及 NPC 的倾情演绎。在目前剧本杀门店依靠 DM 连接核心用户的模式下,业务能力突出的 DM 通过提供优质内容服务,往往能建立起自己的私域流量。多位小红书博主以及剧本杀资深玩家都对《三声》表示,「会倾向于选择熟悉的 DM。」图片平台的介入与之前的狼人杀热、密室逃脱热相比,本次的剧本杀大火可以明显感受到更多平台的介入。 爱奇艺在 2021 年入局剧本杀综艺赛道。爱奇艺高级副总裁陈伟告诉《三声》:「爱奇艺已将剧本杀纳入『一鱼多吃』的商业模式中。」《萌探探探案》只是一个开始,爱奇艺还将推出更接近于年轻人线下剧本杀真实状态的《奇异剧本鲨》和采用连续剧式剧本的《的赢家》,由浅入深完成对剧本杀赛道的布局,打造迷踪节目带。 受限于理解门槛、时间成本较高等影响因素,剧本杀在用户触达上存在难度。陈伟表示,爱奇艺自带流量和热度的 IP 可以从源头上为剧本杀行业提供更多供给,同时借助剧本杀这一新兴的内容品类发掘平台年轻用户的用户价值。

如安妈所说,在很多教培机构“钱赚够了就继续上课”的操作下,当前的儿童剧本杀虽然有娱乐部分,但更多的还只是生硬地将学科知识放进游戏里,更像是披着游戏外衣的传统课堂。 安妈表示,如果从儿童剧本杀本身出发,或许能够在未来改变教培行业,但前提是能够建立起一个规范、标准化的市场。金一锴补充道,当前儿童剧本行业发展的制约因素,在于市场内的专业门店太少,远远没有形成如成人产业一样的产业规模。 燃财经于近日在大众点评搜索北京范围内的儿童剧本杀门店,从门店数量上来看,专做儿童剧本杀门店的仅有5-6家。“随着更多专业人员的入局,或许真正能够将剧本的推理、演绎、感官体验融入到学科教育和社交之中。”金一锴如是说道。 近日,文旅部、公安部等五部门发布《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,首次在全国范围将剧本杀、密室逃脱等剧本娱乐经营场所新业态纳入管理。这意味着,年轻人追捧的社交新宠剧本杀,将正式告别野蛮生长,在监管规范化约束下,迎来新一轮的变局与挑战。 无数从业者们,该如何迎变?“剧本杀是个马太效应极其明显的行业”,七一工作室创始人王子瑄对首席商业评论表示,自去年以来,他们推出的一款本子《月光下的持刀者》,登上美团好评剧本榜,排名第16,玩家有近万人,还有20多万人在平台上标记“想玩”,虽然疫情叠加大环境变化,不少剧本杀门店纷纷关店、转行,在这样的背景下,依然有不少作品逆势而起成为黑马。 剧本杀不是个好做的生意,经历过前两年的粗放发展,不少乱象正在加剧人们对剧本杀的偏见,尤其是这两年,软色情、暴力、灵异等内容元素,以及抄袭、盗版等问题层出不穷,近年来,新华社、人民日报等官媒曾多次发文严厉点名,个别剧本杀宣扬暴力、灵异等低俗内容。王子瑄与首席商业评论谈到剧本杀所处困境时认为,这个行业鱼龙混杂,尤其是过去的市场交易模式流行买断制,即一锤子买卖,门店交一次钱,就买断了剧本的销售权,从此销量好坏再与内容制作方无关。剧本杀复盘答案 这对门店来说更像是开盲盒,不知道哪个剧本能爆,风险极高,同时,内容发行方只顾着赶紧卖出作品,倒逼店家加速上新,剧本质量很难把握,终玩家复购率降低,从上至下形成恶性循环,这也让行业变成了营销导向,加速劣质本子流向市场。 这也催生了行业的无序发展,太多人只是抱着赚快钱的想法,这也有了烂本、盗版横行等乱象,甚至有些门店用着盗版的剧本,花高价买锡箔纸印刷,体验做的比正版还好。 然而,玩家无从知道店家是否侵权,再加上市面上大部分本子处于非正规出版物的模糊地带,缺乏明确的法律法规保护,即使内容制作方被侵权,也是维权举证艰难,让不少人苦不堪言。对此,有行业人士认为,解决办法就是像影视一样线上化、数字化,让利益分配更透明,类似的思路也有互联网人提出过,但变成现实的人寥寥无几。

“因此,部分剧本杀玩家相当珍视自己有限的游戏时间。”如果在组车、发车时,遇到不熟悉游戏规则的新手“小白”,往往会导致游戏流程、时间的延长。情况严重的甚至会影响剧情以及对真凶的推断,导致车组“炸车”后游戏体验不佳(炸车即不按套路玩导致游戏无法正常进行)。在部分“高玩”的眼里,花上好几个小时,玩一局有遗憾的剧本杀,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色无异是浪费了宝贵的时间。而自己还要花钱去陪小白们度过宝贵的几个小时,就更不划算了。“除了浪费时间之外,熟练的玩家往往还会错过剧本的剧情内容。”璐璐无奈地说道,对于剧本杀资深玩家而言,每个剧本只能玩一次,毕竟知道剧情了,自然也知道推理的答案,二刷没有价值。因此,一旦组车后无论是半路“炸车”还是中途“跳车 ”,玩家或多或少都已经知道了一部分流程,大部分玩家不会花钱重玩相同的剧本,所以等于错失了剧本。于是,“高玩”认为是“小白”影响了游戏体验,浪费时间精力与剧本的高级玩家往往会对新手产生怨气。璐璐强调,相比其它回合制的游戏,剧本杀资深玩家更会因此产生怨气。久而久之,一条“鄙视链”在剧本杀圈子里诞生:所谓“高玩”为了避免浪费时间,错失好剧本,都开始拒绝与新手拼车,更不愿意浪费自己的精力去“培养”菜鸟。

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